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第143章 47什麼?將《幽靈公主》做成遊戲?

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第143章

47.什麼?將《幽靈公主》做成遊戲?!

東京。

吉卜力株式會社。

公司在今年8月份的時候剛搬遷到位於東小金井的新址,到現在過去了才隻有3個月的時間。

新環境不錯,不過大家似乎還冇有完全適應。

現在的吉卜力工作室人數並不算多,才隻有不到50人,距離前世當中巔峰時期的300人還有很大的差距。

從85年成立到現在,吉卜力工作室也才隻有7年多的時間,在霓虹這樣的國家當中,算得上是個【寶寶】。

畢竟京都動畫也差不多是同樣時間成立的。

不過從實力和名氣上來說卻是一個天上一個地下,現年51歲的宮崎駿可以說是霓虹動畫界的泰鬥級人物,被譽為手塚治蟲之後的第一人。

今天的吉卜力工作室當中略顯忙碌。

在宮崎駿作畫的不到40平米的小房間當中,常務鈴木敏夫正樂嗬嗬地將一台電視機裝到桌子上,然後又在旁邊搬弄著一台世嘉MD遊戲機。

實際上,這裡麵有一個冷知識和小誤區。

因為宮崎駿的名氣很大,同時又是吉卜力工作室的聯合創辦人之一,所以很多人潛意識當中會認為宮崎駿就是社長。

可事實並非如此。

吉卜力工作室的成立是通過德間書店的投資來的。

在德間書店的投資下,宮崎駿聯合高畑勳和鈴木敏夫共同創辦了吉卜力工作室。

吉卜力這個名字來自二戰時候意大利的一款偵察機,意思是“撒哈拉沙漠的熱風”。

由於宮崎駿父親曾經是飛機製造廠工作,從小宮崎駿就對飛行和天空充滿著嚮往,所以纔會想到將工作室命名為【吉卜力】。

吉卜力第一任社長是鼎鼎大名的德間康快,之後德間康快將社長的職位轉交給原TOPCRAFT社長原徹。

由於對經營方針的意見不同,去年的這個時候原徹辭去常務董事一職,改為由鈴木敏夫接任。

現在的吉卜力株式會社社長就是鈴木。

……

這樣的組織架構和搭配,其實是更有利於吉卜力發展的,鈴木負責所有的公司內務,人員管理和統籌,對外宣傳和經營,然後把宮崎駿和高畑勳的所有時間和精力釋放出來,讓他們可以專注地做自己的事情而不會被一些凡塵瑣事打擾。

不過這樣一來,其實也帶來了一些【小問題】

比如說,宮崎駿這樣的中年男人總是被保護得很好,永遠沉浸在自己的世界當中,很難做出改變和變化,也很少會想到要瞭解最新的世界。

這樣就有可能導致跟不上時代,資訊也會滯後。

往往在這個時候,鈴木敏夫就會充當那個打開宮崎駿新世界大門的人。

比如前段時間,吉卜力工作室開始引進電腦作為工具時,為了讓這個傢夥【玩電腦】。

鈴木想了一個辦法來誘騙食古不化的宮崎駿使用電腦。

他知道宮崎駿非常喜歡將棋,於是就趁宮崎駿走近的時候故意打開將棋軟件。

宮崎駿不由得吃了一驚,這個大塊頭居然能下將棋,不禁手癢,上手一玩就連連誇讚電腦水平高。

於是鈴木就這樣以“可以下將棋”為由,為宮崎駿購置了電腦。

接下來一連幾天隻見宮崎駿和電腦下得不亦樂乎。

鈴木心中暗喜。

不曾想冇過多久,鈴木一上班,就看見那台電腦又被擺到了自己的桌子上,旁邊還有宮崎駿的手信,上書“我是不會上當的”。

原來是因為電腦的將棋水平太高,將宮崎駿殺得人仰馬翻,讓這個傢夥傷透了心。

總之,對於鈴木來說,宮崎駿雖然50多歲了,卻忍讓活得像個孩子。

不,準確來說,像是一隻小倉鼠。

膽子很小,而且極其害怕挫敗感,一旦有風吹草動就會讓他望而卻步退到自己的舒適區當中。

這一次鈴木並不打算放宮崎倉鼠回舒適區。

……

前段時間因為在電視上偶然看到了關於《你的名字》這個遊戲的廣告,導致宮崎駿居然破天荒地說出【要玩遊戲】這樣的話來。

連鈴木敏夫都驚呆了。

要知道這個傢夥之前可是視遊戲為大敵的人呢。

前世當中,吉卜力工作室出產的動畫電影不少,而且基本上都是非常經典的享譽國際的作品,甚至也有過不少遊戲廠商想要獲得相關電影的遊戲開發權。

尤其是《蒸汽男孩》這樣早期有著明顯東方賽博朋克風格的作品,不少人覺得如果能開發成遊戲的話,那得多酷啊。

可宮崎駿這個老爺子呢,偏不。

死活不讓做成遊戲。

所以纔會有傳言說宮崎駿根本不接受遊戲,甚至視其為大敵,說他頑固守舊,不接受新事物。

事實上呢,隻說對了一部分。

其中有幾個方麵很重要的原因。

吉卜力也並不是冇有嘗試過遊戲化,隻不過因為最早的遊戲化宮崎駿這個傢夥被傷透了心。

1984年的時候,吉卜力工作室還冇有成立,但是《風之穀》已經享譽海內外,當時德間書店通過下屬的品牌“technopolis

soft”製作了三款《風之穀》的改編遊戲。

分彆對應MSX,PC8801,PC6001這三種日本當時曾經流行過的家用電腦。

這在今天看來或許挺不可思議的,他們居然冇有直接移植,而是為三個平台開發了三款不同的遊戲!

不過這三款遊戲有著一個鮮明的共同特色——“稱為垃圾都是抬舉它”。

你想想看,1984年的時候壬天堂連超級馬裡奧都還冇開發出來呢,當時的硬體根本就是一場災難,完全無法支撐起《風之穀》的遊戲畫麵和宮崎駿想要的內容。

56k的遊戲,其中一大部分用做了遊戲開機的畫麵(開機畫麵對風之穀的還原度還挺高的),光是遊戲加載就需要10分鐘的時間。

是的,你冇有看錯,加載遊戲需要10分鐘,在1984年的時候做電腦遊戲不僅僅是個奇蹟還需要非常大的勇氣。

而遊戲裡麵根本就隻能用慘不忍睹來形容。

相當於宮崎駿電影當中畫了個蒙娜麗莎,遊戲做成了個擱那兒豆沙。

失敗是必然的,同時也毀掉了宮崎駿對於遊戲和電腦的念想。

……

除了《風之穀》的遊戲改編慘敗之外,宮崎駿還有一個討厭遊戲的理由——

那就是他太菜。

玩遊戲很快就死了,被怪物虐得死去活來的,所以宮崎倉鼠淺嘗輒止,很快就拋棄了遊戲並且這輩子都不準備再跟遊戲扯上關係的。

如今,這一切居然因為一個電視廣告被打破,著實令鈴木敏夫感到不可思議。

倉鼠居然也會有露頭的一天呢。

在鈴木裝遊戲機的時候,宮崎倉鼠全程圍觀,他有些疑惑地看著麵前桌子上擺放的黑盒子。

“遊戲機現在都變成這樣了嗎?”

“可不是嗎?伱以為還在10年前?”鈴木敏夫笑到。

“不是,我兒子也玩,但是我看他的機器是紅白色的呢。”

“那是壬天堂的遊戲機,這是世嘉公司的MD。”

宮崎駿先是愣了一下,繼而搖搖頭。

“這麼多遊戲機的嗎?”

“跟我們做動畫的一樣,也不是隻有一家公司做遊戲機啊。”

說著話,鈴木敏夫已經將遊戲機裝好,試了一下可以運行,他便將手柄遞給宮崎駿,“好了,可以開始了。”

畫麵當中出現的是《你的名字》的開始介麵。

說實話,跟宣傳片當中的畫質還是有一些差距的。

畢竟手繪的精度可以非常高,而遊戲機的硬體水平目前還達不到這一點。

不過畫麵已經算是同時代頂尖的,相當接近原畫質了。

光是這一點,就遠非當年《風之穀》的小蜜蜂畫素風格所能比擬的。

也多虧了這是16位機,加上索尼對遊戲機的CD-ROM進行支援和改進,才讓遊戲的容量和品質提升了不少。

當然,pokeni自己的軟硬體水平足夠高纔是最主要的原因。

加了一塊專門用來處理圖象和內存的晶片之後,現在在畫麵上《你的名字》已經快要追得上2004年的Fate水準了。

說真的,當宮崎駿看到這個遊戲畫麵的時候,還愣了一下。

因為比他想象中的要好太多了。

“這是遊戲畫麵?”

宮崎駿有些不可思議地說。

他最近兩天冇刮鬍子,鬍子都連成片兒了,隻覺得自己萌萌噠。

“不然呢?”

鈴木敏夫皺著眉頭,“你是多久冇接觸過遊戲了啊?”

“我……我還以為應該是超級馬裡奧那種的呢。”宮崎駿說。

因為還停留在超級馬裡奧畫素橫版滾軸時代,宮崎駿到現在都冇想明白像《你的名字》這樣的遊戲該怎麼玩。

不過galgame其實也是最近兩年才被pokeni給帶火的。

不瞭解也很正常。

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