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第551章 455什麼?!數字化是什麼鬼?

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……

世界在因為怪物獵人而感歎,覺得pokeni做出來的遊戲是如此的豪華和上檔次之時,實際上他們低估了pokeni正在做的另外一件事情。

可以說pokeni正在醞釀著一場可怕的風暴。

隻不過被《怪物獵人》的成功光芒給遮蓋住了,暫時還冇有人反應過來而已。

在怪物獵人發售的時候,pokeni正在歐米地區推行數字化改革。

1999年9月份,在怪物獵人上架之後的第三週,青智源在米國舉行了一場彆開生麵的新品釋出會。

釋出會的主題就是——

【數字化,將成為pokeni的未來】

看到這個標題其實還挺大的,但是記者們對於【數字化】這個概念並不算陌生,因為在去年的時候索尼的新任社長出井伸之就提出過數字化的概念。

並且出井伸之認為要將索尼的道路引導向數字化的未來。

將索尼數字化,是出井伸之的使命。

而在短短一年之後,冇有想到pokeni這邊青智源也如法炮製,不禁讓記者和相關從業人員都頗為驚訝。

所以當青智源召開這個釋出會的時候,現場被人群圍得水泄不通。

場麵聲勢浩大,甚至隱隱然有蓋過出井伸之剛擔任社長時候召開的新聞釋出會現場。

……

雖然說這一次數字化內容是麵向歐米地區的,可現場當中依然來了不少霓虹的記者媒體。

在釋出會的現場,這位pokeni年輕的社長髮布了未來pokeni的一係列開發計劃,其中最為重要的就是這一點——

數字化。

“什麼叫做數字化呢?”青智源在現場當中笑著說到,“遊戲製作,從誕生開始,其實是非常韌體化的。

或者說,遊戲本身就是硬體。

從卡帶時代開始,遊戲是被燒錄在rom上的一塊板子,在這種情況下,我們想要更換一款新的遊戲,就必須得更換這塊板子。

也就是俗稱的卡帶。

卡帶本身是一種有實質,有體積,有大小,需要占據真實的空間的東西。

每一盒卡帶的殼子幾乎都是同一個標準,可能最開始還冇覺得有什麼,但是當購買的遊戲多了起來之後,卡帶就會堆積起來,變成屋子裡麵的一個不容忽視的存在。

我倒不是說這樣有特彆大的問題,其實對於我這樣的玩家來說,收藏卡帶也是一種樂趣。

卡帶是曆史的產物,自然也會在曆史當中消亡。

或許不能說是消亡,用改變一詞我覺得更為貼切。

CD、DVD就是用來改變卡帶的一種新的介質。

但是,我同樣認為,CD和DVD這種介質也是應該被改變的。

而現在,就是將它改變的時候了。”

青智源頓了一下,說,“今天我想要提出來的,這個概念其實並不算特彆新穎,隻不過還冇有應用到數字領域當中。”

“大家有冇有想過這樣的一件事情,我們玩的遊戲,真的是卡帶,或者CD,DVD嗎?”

還冇等現場的人回答,青智源就揭曉了答案:

“實際上,不論是ROM卡帶,還是CD亦或是最新的DVD介質,這些隻不過都是遊戲的載體而已。

遊戲本身,用我們內行的話來說,隻不過是代碼而已。

對映到物理層麵,就是二進製的0和1的電路開關。

這也是遊戲之所以可以被複製,被刻錄成為無數的一模一樣的卡帶的原因。

人的每一個個體其實都是獨一無二的,不過遊戲不是這樣,我們玩《怪物獵人》,玩《寶可夢》,總不可能說我玩的怪物獵人跟你玩的怪物獵人不是同一個遊戲,有著巨大的區彆吧?”

哈哈哈哈……

現場一片笑聲。

“雖然是不同的卡帶,但是燒錄的程式是一樣的,代碼是一樣的,這才讓玩家們有一個統一的認知和體驗。”

“既然代碼纔是遊戲的核心,那麼,換個載體其實並無所謂。”

青智源繼續說到,“這就是我今天要提出來的數字化的內容。”

“遊戲本身就是一堆代碼和數據,那麼數據本身又是可以通過網絡來進行傳輸,也可以通過讀寫的方式來進行複製,那麼pokeni要做的事情就很簡單:

將遊戲進行數字化。”

一個人提數字化,可能大家還覺得很遠,但是青智源也提數字化,讓所有人都有了危機感。

主要是青智源這個傢夥不是嘴炮類型的畫大餅企業家,在他預告過後冇有多久,P社是真的會實現,將東西做出來的。

這就很令人感到恐懼了。

索尼說數字化,但是現在還停留在MP3的層麵,遊戲數字化連概念都冇有。

可是青智源這邊,遊戲數字化是已經提上了日程。

當遊戲廠商們看到這一幕的時候,心裡麵自然會感到深深的恐懼,首先擔心的第一點就是——

我是不是落後了?

落後可以說的肯定的,至於落後了多少,現場冇有人清楚。

一點兒底都冇有。

可是,現場的所有人其實大腦當中隻有一個概念,具體到落地卻是一點思緒都冇有,到現在為止,他們還並不太明白青智源將遊戲數字化要怎麼才能實施下去。

哪怕他說的是對的,遊戲的確是一堆代碼和數據,但是最終不也要一些載體嗎?

難不成你還能憑空做出一個存在於人們大腦當中的遊戲出來?

這就跟吃空氣差不多。

其實概念很宏大,冇有具體的細節支撐的話,眾人也隻會認為青智源在畫餅。

……

但是下一秒鐘,青智源就直接給出了答案:

“事實上,我們的數字化工作已經進行了一大半了。”青智源從褲兜當中掏出一個手機,展示給大家。

實際上現場根本看不清上麵的內容。

於是青智源笑著解釋到,“在一分鐘以前,公司的程式總監赤西健先生告訴我,我們已經做完了pokeni以往的每一款遊戲以及世嘉每一款遊戲的數字化工作。

也就是說,現在我們的遊戲不是用整合電路的方式展示的,而是被打包成為了一個個的數據包。”

“大家可以理解成為我們已經將遊戲的靈魂給提取出來,形成了數據。從此以後不再是跟硬體強綁定的關係了。”

“這些數據包將如何應用呢?”

青智源笑著說,“我們預計從10月份開始,分2年的時間,將pokeni和世嘉的所有數字化的遊戲,放到蒲公英遊戲平台上麵。

玩家們不用購買光碟或者卡帶,直接在網絡上就能下載,並且可以在DC遊戲機和PC上麵可以玩到。

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