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第262章 不試試怎麼知道

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第262章

不試試怎麼知道

方杪過年陪薑秋緒回了趟家,看得出,薑家人是把他當未來女婿看了,找對象的壓力從薑秋緒轉移到了薑冬正身上。

從薑家回來,方杪帶著團隊準備投入到新項目的製作中。

“假期都去哪玩了?”方杪坐在會議室裡,和大家先嘮幾句閒磕,“都放鬆差不多了吧,彆看今年暫定就三個項目,但冇你們想的那麼輕鬆。”

“老大,你放心吧,我現在動力滿滿!”小陳迅速表態。

方杪看了他一眼:“咋了,找到女朋友了?”

“找?挑!”小陳挺胸說道,“咱這工牌一拿出來,賬戶餘額一亮,簡直就是香餑餑啊,我都挑花了眼,隻能不斷的提醒自己,要冷靜,不要上頭,要優中擇優!”

會議室還有不少女性,要不方杪高低得問問他,不要上頭是指大頭還是小頭。

小陳這話,項目組其他人也有共鳴,他們今年的年終獎人均百萬起,新年回家羨煞了多少人,隻有他們自己清楚。

方杪見聊得差不多了,及時讓話題回到項目上,“行了,說項目,《眾神的遊戲》是休閒向的策略遊戲,回合製,玩家不需要拚操作,隻需要在輪到自己的回合時做出決策。

遊戲中的文明發展,先隻做人類,後續dlc再考慮加入多拉艮人或其他虛構的種族。

人類文明的發展從石器或農耕時代開始,基於現實的曆史發展規律,暫時不考慮奇幻魔法文明或修仙文明,後續dlc再說。

遊戲支援2-8人同時遊戲,畢竟是回合製,再多的話,每個人等待的時間太久會嚴重影響遊戲體驗。

最簡單的勝利條件,自然是將其他文明全部消滅,玩家可以在冷兵器時代就發起戰爭,四處征伐,也可以苟起來努力發展科技,後期憑科技碾壓。

但消滅不會是唯一的獲勝條件,科技、文化和宗教信仰達到一定程度,都可以讓玩家贏得勝利。”

方杪說的這些,其他人都能聽得懂,文化滲透、信仰入侵,將一個文明同化,有時候比戰爭勝利更加可怕。

方杪接著說道:“另一方麵,要做好玩家互動,也就是遊戲中的外交。

和現實一樣,玩家控製的文明之間,除了敵對關係,還可以締結盟約、通商或是製裁、斷交,玩家可以通過外交策略達成自己的遊戲目的。”

之後方杪又講了很多,大家聽的很認真,已經徹底進入狀態,一邊記錄,不時的還會提問、討論一番。

……

開完會,方杪回去辦公室,開始琢磨那些暫定為dlc的內容。

不是他不想把多拉艮人加入到首發遊戲中,主要是對方的文明發展史,他一點都不瞭解,有冇有什麼需要避諱的地方,這些都需要研究。

是否加入其他虛構的種族,就要考慮文明的類型了,比如加入蟲族文明,蟲族走科技路線就很奇怪。

確切的說,加入蟲族本身就很奇怪,而且既然種族可以虛構,那麼文明隻有科技嗎,魔法與仙俠能否存在。

方杪抓了抓頭,隨後起身去找薑秋緒。

見他過來,薑秋緒問道:“項目會議開完了?”

“完事了。”方杪點頭,冇有兜圈子,“和多拉艮人通商、通網還要多久,咱們是不是要去考察一下那邊的遊戲市場,提前做些準備?”

“是要去一趟。”薑秋緒看出他的意圖,“你也想去?”

方杪承認:“想去研究一下,順便綁個顧問回來,知己知彼,才能百戰不殆,商場和戰場一樣,想要打開他們的市場,就要瞭解他們的文化,哪怕不迎合,也不能踩雷。”

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