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大趴小說 > 修仙學院手冊 > 第17章 演技不行,輸出來湊

第17章 演技不行,輸出來湊

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風停了,停在了院外,把猿神和蠍子都帶到了院外。

空中的太叔行雲收起了琴,在空中跺了兩下腳,但顯然那質感像是一拳樁到棉花上,讓人感覺她的氣並冇有撒出來。

“為什麼你們不受幻術影響!”她跺完腳後,又叉腰朝著眾人大喊道。

姬湯倒是摸了摸自己的朗清環佩,想告訴她,他們都佩戴了防幻術的首飾,幻術失靈不是她的錯。

但奈何太叔行雲是背對著他的,便作罷。

“演技太差了,雲妹妹。”薑連山高聲朗道,他仍然在離補給院子百米外的林子裡蹲著,“你有本事放幻術,卻冇本事知道什麼能防幻術?就跟你們全員戴了定風珠一樣,你們隊員也同樣不受你旋風的影響。”

太叔行雲被道破,聳了聳肩,走向院子北麵補給裝置的位置,就再也冇出來了。

藍方的所有人也不見了,方纔大風過後,就再也不見其他藍隊隊員的蹤影。

薑希仙和風露華跟著薑連山,一起進入院子,剛纔跳至一旁樹上的姬湯也躍至院中,此時他的化龍雖然還在,但如果提前結束狀態的話,就可以存留更多的靈力,下次開啟化龍的時間間隙就更短。

四人進院子發現,院中空無一人,剛纔為了躲避颶風而飛遠,現在駕鶴趕回來的娰雲君也心下瞭然了。

“是風家短時傳送陣。”風露華說道:“他們肯定是出城之前就在城內留了傳送陣的初始端,然後在這拿完補給後,開啟了終端,兩個陣形成,五人鑽進去,就回到了城中的初始端那邊。”

他又補充了一點:“當然,現在看不到那陣,妹妹肯定已經手動關閉了,如果不是手動關閉的話,那陣最長能持續10分鐘。”

薑連山點頭,風家陣法有所耳聞,但其妙用之多,不勝枚舉,外人難以儘數洞悉。

不過,現下卻有了新的機會,那補給裝置好端端地立在地上,是一個轉輪裝置,操作是一個靈晶球,放靈晶球的基座身上,貼著一張紙:“持續輸入靈力2分鐘,即獲得補給。”

他們知道要往這靈晶球上輸入靈力,保持靈力輸入2分鐘後,這轉輪裝置就會轉出一顆靈晶球出來,靈晶球會附在輸入靈力的人的身後,眾人均可見。

如果有人想搶奪的話,就會有更明確的目標。

自己的拖延戰術預料中地失敗了,不過,藍方也就隻夠時間拿一個靈晶球補給,對紅方來說,不算太壞。

眼下藍隊全員回城,給了紅隊時間,得以安全地拿取補給裝置。

“露華兄,你拿一個補給吧。”薑連山說道:“這個院子正好是風家陣法能夠全覆蓋的範圍,你就算開著陣,一邊持續輸入靈力,也能增益到我們身上。”

“其餘人,磕點補靈藥,休整一下,東西二門守住。”

藍隊回城後,果然有攻城兵帶著補給兵和攻城器械在砸自己的正門,而且居然已經砸出裂痕!

砸破一道門立即獲得200分,砸破三道門就當場勝利,藍隊成員不自覺紛紛看向坐在遠遠的上空的裁判,她坐在中心的補給裝置的附近,此時大家從城內看過去,隻看得到一個小黑點。

但仍然能感覺到裁判的眼睛緊緊盯著自己隊伍被砸出裂縫的城門。

風想容立刻將她獲得的兩顆靈晶球投入出兵係統,出兵那個很大的螢幕也是放在一個基座上麵的,那基座的底部便有個剛好能供靈晶球通過的圓洞。

隻聽“咚咚”兩聲,兩顆靈晶球先後落下後,便傳來向下滾動的聲音,此時她眼前的螢幕選項也隨之亮了起來。

她按了【攻城近戰兵】和【攻城遠程兵】兩個選項,城牆處,向內開的一個小門打開,從中走出兩個攻城兵,它們領取了工程兵一早給它們準備的兩件武器,便徑直地從北側門走出去後,繞向正門,從背後攻擊那正在砸門的敵方攻城傀儡。

雙方隊員不能攻擊任何傀儡,畢竟如果能攻擊傀儡的話,那所有的傀儡根本不堪一擊。

若不小心攻擊到傀儡的話,也會被裁判判為違規,倒扣50分一次,若單人違規次數超過三次,則罰下場,那該隊伍就得四打五了。

因此解決對方的攻城兵也好,補給兵也好,都得靠自己的攻擊兵種,比如近戰兵、遠程兵和騎兵。

藍方隊全員並冇有什麼好擔心的,因為此時他們剛出爐的兩個近遠戰兵,已成功繞至正在使用攻城器械砸自己城門的近戰兵身後,攻城器械隻能由近戰兵操縱,這是其唯一的限製,但帶來的巨大的好處就是,能縮短將近一倍的攻城時間。

壞處就是,隻有一個近戰兵的情況下,如果對麵來兩個兵,就會被對麵解決掉,哪怕自己這邊帶著補給兵的,也隻能拖時間。

此時藍隊隊員全集中在出兵係統的螢幕麵前,大家能看到螢幕的左上方有個戰場地圖,上麵清楚地顯示著藍方的騎兵領著開拓者已經占領了2個領地了,一個領地值20分,如果能占滿25個領地也是直接滿500分了,當然,也得看該賽場有冇有那麼多領地了。

這些賽場都是賽場設計師在圖紙上設計好的,然後進行3D列印,再使用縮放自如結界把這一個個賽場放大,就成了大家腳下的賽場。

當然,雙方的城池基地設計得製式化,以保證相對公平,但野外的領地卻會讓設計師自由發揮,以給每場賽事有不同的體驗和考驗,訓練學生的臨場變通能力。

而這樣也能確保所有的開拓者傀儡都需要探清楚地圖後,才能找到野外領地的位置。

所有兵種都有其視野侷限,也就是說,每台傀儡在下場後,都會被進行格式化處理。

比如一場賽事開始後,藍隊啟用了一台傀儡,哪怕這台傀儡就在十分鐘前,剛在上一場築基期的的比賽中出現過,但它絕不會擁有上一場賽事的記憶,也就是說它對野外哪個地方有占領點這些資訊,一無所知,在冇有地圖資訊的情況下,它便會莽撞地一點一點自己去探地圖。

因此騎兵開拓地圖視野,對開拓者來說,可以省去非常多的無頭蒼蠅莽撞的時間,讓開拓者更好地規劃其路線,當然,當場啟用的所有隊伍中的傀儡,都共享同隊的地圖視野。

而地圖領地分佈的隨機性則防止了這些傀儡,因失誤未能及時清除上一場賽事記憶的差錯,帶來的不公。

目前大家看到這張地圖上,已經揭曉了60的迷霧,是他們騎兵的功勞,見自己隊伍的策略初步奏效,幾人互相相視一笑,李月滿和風想容握了握手,對方掌心傳來的力度給自己帶來相當大的鼓舞。

目前他們隊伍開拓者已占領了5個占領點,獲得100分,而且在騎兵的視野裡,並無對方攻擊兵種來找他們開拓者的麻煩,這下,藍方優勢儘顯。

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